{"id":109,"date":"2013-09-24T00:00:00","date_gmt":"2013-09-24T00:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/ijandev-test.fi.uncoma.edu.ar\/Wordpress\/index.php\/2013\/09\/24\/trevisani-daniel-estrategias-de-formacion-de-grupo-en-videojuegos-rts-con-ambientes-dinamicos-septiembre-2013\/"},"modified":"2022-02-08T16:23:02","modified_gmt":"2022-02-08T19:23:02","slug":"55-trevisani-daniel-estrategias-de-formacion-de-grupo-en-videojuegos-rts-con-ambientes-dinamicos-septiembre-2013","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fi.uncoma.edu.ar\/index.php\/nuevos-lic-lcc\/55-trevisani-daniel-estrategias-de-formacion-de-grupo-en-videojuegos-rts-con-ambientes-dinamicos-septiembre-2013\/","title":{"rendered":"Trevisani, Daniel: Estrategias de formaci\u00f3n de grupo en videojuegos RTS con ambientes din\u00e1micos. Septiembre 2013"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"109\" class=\"elementor elementor-109\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-77068084 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"77068084\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-65efc1b4\" data-id=\"65efc1b4\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-242388d2 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"242388d2\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<style>\/*! elementor - v3.6.7 - 03-07-2022 *\/\n.elementor-widget-text-editor.elementor-drop-cap-view-stacked .elementor-drop-cap{background-color:#818a91;color:#fff}.elementor-widget-text-editor.elementor-drop-cap-view-framed .elementor-drop-cap{color:#818a91;border:3px solid;background-color:transparent}.elementor-widget-text-editor:not(.elementor-drop-cap-view-default) .elementor-drop-cap{margin-top:8px}.elementor-widget-text-editor:not(.elementor-drop-cap-view-default) .elementor-drop-cap-letter{width:1em;height:1em}.elementor-widget-text-editor .elementor-drop-cap{float:left;text-align:center;line-height:1;font-size:50px}.elementor-widget-text-editor .elementor-drop-cap-letter{display:inline-block}<\/style>\t\t\t\t<p>\u00a0<\/p><p><strong>T\u00edtulo<\/strong>: <span id=\":1se\" dir=\"ltr\"> <\/span>Estrategias de formaci\u00f3n de grupo en videojuegos RTS con ambientes din\u00e1micos.<\/p><p><strong>Autor<\/strong>: Daniel Trevisani<\/p><p><strong>Directora<\/strong>: Dra. Laura Cecchi<\/p><p><strong>Carrera<\/strong>: Licenciatura en Ciencias de la Computaci\u00f3n<\/p><p><strong>Fecha de defensa<\/strong>: 24 de septiembre de 2013<\/p><p><strong>Resumen<\/strong>:<\/p><p>La relaci\u00f3n entre los videojuegos y la Inteligencia Artificial (IA) se inici\u00f3 en la d\u00e9cada de los &#8217;70 del siglo pasado. En la actualidad, existe un fuerte uso de t\u00e9cnicas avanzadas de simulaci\u00f3n de IA en las principales franquicias de videojuegos. El g\u00e9nero de videojuegos que mayor \u00e9xito comercial alcanz\u00f3 es el de estrategia en tiempo real (RTS- Real Time Strategy).<\/p><p align=\"JUSTIFY\">El \u00e9xito de una partida de juego depende de la capacidad de cooperaci\u00f3n y reacci\u00f3n, ante los movimientos del oponente, por parte del jugador. En muchos videojuegos, esto se logra a trav\u00e9s del uso de las llamadas formaciones de \u201cunidades\u00bb. Sin embargo, son pocas las empresas desarrolladoras de videojuegos que dedican un tiempo significativo a la b\u00fasqueda de innovaci\u00f3n y perfeccionamiento sobre este aspecto de los videojuegos.<\/p><p align=\"JUSTIFY\">La necesidad de mejorar el comportamiento de los personajes de juego ha sido abordada por diferentes l\u00edneas de investigaci\u00f3n acad\u00e9micas, dedicadas a atacar los variados aspectos presentes en los videojuegos RTS: an\u00e1lisis de terreno, modelado del oponente, gesti\u00f3n de unidades en combate, planificaci\u00f3n y generaci\u00f3n de estrategias, etc.<\/p><p align=\"JUSTIFY\">El objetivo principal de esta tesis es el estudio y an\u00e1lisis, a nivel t\u00e1ctico, de las formaciones de grupo. Entendemos por formaci\u00f3n de grupo a un conjunto de unidades que posee un comportamiento cohesivo basado en la capacidad de cooperaci\u00f3n, adaptaci\u00f3n y reacci\u00f3n ante el oponente. En este sentido, el an\u00e1lisis t\u00e1ctico se centr\u00f3 en determinar qu\u00e9 formaci\u00f3n es adecuada para los grupos de unidades, de acuerdo a las observaciones realizadas en el ambiente.<\/p><p align=\"JUSTIFY\">En esta tesis se presenta el dise\u00f1o de una arquitectura para juegos RTS y el an\u00e1lisis y dise\u00f1o de la Capa T\u00e1ctica, para lo cual se utiliz\u00f3 la metodolog\u00eda de sistemas multiagentes Gaia. Adem\u00e1s, se presenta un modelo propuesto para formaciones de grupo. Los distintos modelos que resultaron de la aplicaci\u00f3n de esta metodolog\u00eda fueron implementados en lenguaje C++ y compilados en una DLL (Dynamic Link Library) creada para interactuar con el videojuego StarCraft\u00a9.<\/p><p align=\"JUSTIFY\">La utilizaci\u00f3n de t\u00e9cnicas de scripting nos ha permitido modificar en tiempo de ejecuci\u00f3n el comportamiento t\u00e1ctico y\/o estrat\u00e9gico de los grupos de combate, ya que el proceso de decisi\u00f3n sobre que formaci\u00f3n se emplear\u00e1 se encuentra en un archivo externo con formato XML, que se cargar\u00e1 al comienzo del juego.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-9c6b4f4 elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"9c6b4f4\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-3fdde93\" data-id=\"3fdde93\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ca3318d elementor-widget elementor-widget-image\" data-id=\"ca3318d\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"image.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t<style>\/*! elementor - v3.6.7 - 03-07-2022 *\/\n.elementor-widget-image{text-align:center}.elementor-widget-image a{display:inline-block}.elementor-widget-image a img[src$=\".svg\"]{width:48px}.elementor-widget-image img{vertical-align:middle;display:inline-block}<\/style>\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figure class=\"wp-caption\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img width=\"600\" height=\"535\" src=\"https:\/\/www.fi.uncoma.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/tesis-trevisani.jpg\" class=\"attachment-large size-large\" alt=\"\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/www.fi.uncoma.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/tesis-trevisani.jpg 600w, https:\/\/www.fi.uncoma.edu.ar\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/tesis-trevisani-300x268.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figcaption class=\"widget-image-caption wp-caption-text\">Foto del d\u00eda de la defensa con su directora y el tribunal, integrado por los profesores Lic. Eduardo Grosclaude y Mg. Gerardo Parra<\/figcaption>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/figure>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t<section class=\"elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-ef0b46e elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default\" data-id=\"ef0b46e\" data-element_type=\"section\">\n\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-container elementor-column-gap-default\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-be86540\" data-id=\"be86540\" data-element_type=\"column\">\n\t\t\t<div class=\"elementor-widget-wrap elementor-element-populated\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-29316ef elementor-align-center elementor-widget elementor-widget-button\" data-id=\"29316ef\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"button.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"elementor-button-wrapper\">\n\t\t\t<a href=\"https:\/\/www.fi.uncoma.edu.ar\/index.php\/nuevos-lic-lcc\/\" class=\"elementor-button-link elementor-button elementor-size-sm\" role=\"button\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-content-wrapper\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-button-text\">Ver otras tesis LCC FaI<\/span>\n\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0 T\u00edtulo: Estrategias de formaci\u00f3n de grupo en videojuegos RTS con ambientes din\u00e1micos. Autor: Daniel Trevisani Directora: Dra. Laura Cecchi Carrera: Licenciatura en Ciencias de la Computaci\u00f3n Fecha de defensa: 24 de septiembre de 2013 Resumen: La relaci\u00f3n entre los videojuegos y la Inteligencia Artificial (IA) se inici\u00f3 en la d\u00e9cada de los &#8217;70 del &hellip;<\/p>\n<p class=\"read-more\"> <a class=\"\" href=\"https:\/\/www.fi.uncoma.edu.ar\/index.php\/nuevos-lic-lcc\/55-trevisani-daniel-estrategias-de-formacion-de-grupo-en-videojuegos-rts-con-ambientes-dinamicos-septiembre-2013\/\"> <span class=\"screen-reader-text\">Trevisani, Daniel: Estrategias de formaci\u00f3n de grupo en videojuegos RTS con ambientes din\u00e1micos. 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